Công cụ này tính toán phân bổ khoảng cách cho từng ô tới nguồn được cung cấp dựa trên khoảng cách đường thẳng, khoảng cách chi phí, khoảng cách bề mặt thực, các hệ số dọc và ngang.
Các ứng dụng ví dụ bao gồm câu trả lời cho các câu hỏi như sau:
Nếu chọn Sử dụng phạm vi bản đồ hiện tại, thì chỉ các đối tượng nhìn thấy được trong lớp đầu vào và trong phạm vi bản đồ hiện tại mới được phân tích. Nếu bỏ chọn, tất cả đối tượng trong lớp đầu vào sẽ được phân tích, ngay cả khi chúng nằm ngoài phạm vi hiển thị của bản đồ hiện tại.
Lớp đối tượng hoặc raster xác định nguồn mà khoảng cách sẽ được tính toán theo đó.
Nếu đầu vào là một raster, đầu vào phải chứa các ô có giá trị hợp lệ (0 là một giá trị hợp lệ) cho điểm nguồn, và các ô còn lại phải được gán là NoData.
Nếu đầu vào là một lớp đối tượng, đó có thể là điểm, đường hoặc vùng.
Trường được sử dụng để gán giá trị cho các vị trí nguồn. Trường này phải thuộc loại số nguyên.
Bộ dữ liệu xác định các rào cản.
Đối với một lớp raster, loại đầu vào có thể là số nguyên hoặc giá trị thả nổi. Bất kỳ ô nào có giá trị (kể cả 0) sẽ được coi là một rào cản. Bất kỳ ô nào là NoData sẽ không được coi là rào cản.
Đối với dịch vụ đối tượng, đầu vào có thể là điểm, đường hoặc đa giác.
Một raster xác định giá trị độ cao tại vị trí mỗi ô.
Các giá trị được sử dụng để tính toán khoảng cách bề mặt thực tế được bao phủ khi di chuyển qua các ô.
Một raster xác định trở kháng hoặc chi phí để di chuyển diện tích qua từng cell.
Giá trị ở mỗi vị trí cell đại diện cho khoảng cách chi phí trên đơn vị để di chuyển qua ô. Mỗi giá trị vị trí cell được nhân với độ phân giải cell trong khi cũng bù trừ cho chuyển động chéo để có được tổng chi phí đi qua cell.
Giá trị của raster chi phí có thể là số nguyên hoặc điểm nổi, nhưng chúng không được là số âm hoặc bằng không (bạn không thể có chi phí âm hoặc bằng không).
Một raster xác định giá trị z cho từng vị trí ô.
Các giá trị được sử dụng để tính độ dốc mà được sử dụng để xác định hệ số dọc xảy ra khi dịch chuyển từ một ô sang một ô khác.
Hệ số Dọc xác định mối quan hệ giữa hệ số chi phí dọc và góc dịch chuyển tương đối dọc.
Có một vài hệ số có công cụ sửa đổi để lựa chọn và xác định một biểu đồ hệ số dọc. Các biểu đồ được sử dụng để xác định hệ số dọc được sử dụng trong việc tính toán tổng chi phí cho việc di chuyển tới một ô lân cận.
Trong mô tả bên dưới, hệ số dọc (VF) xác định khó khăn theo chiều dọc gặp phải khi di chuyển từ một ô sang ô tiếp theo và công cụ sửa đổi góc dịch chuyển tương đối dọc (VRMA) xác định góc dốc giữa ô Từ nguồn và ô Đến nguồn.
Bộ điều chỉnh các tham số dọc như sau:
Một raster xác định hướng ngang tại mỗi ô.
Giá trị của raster phải là số nguyên trong khoảng từ 0 đến 360, trong đó 0 độ là phía bắc hay ở phía trên của màn hình, và tăng theo chiều kim đồng hồ. Khu vực bằng phẳng nên được thiết lập giá trị là -1. Các giá trị ở mỗi vị trí sẽ được sử dụng cùng với Hệ số ngang để xác định chi phí ngang phát sinh khi di chuyển từ một ô đến các ô lân cận.
Hệ số ngang xác định mối quan hệ giữa hệ số chi phí ngang và góc dịch chuyển tương đối ngang.
Có một vài hệ số có công cụ sửa đổi để lựa chọn và xác định một biểu đồ hệ số ngang. Các biểu đồ được sử dụng để xác định hệ số ngang được sử dụng trong việc tính toán tổng chi phí của việc di chuyển tới một ô lân cận.
Trong các mô tả bên dưới, hệ số ngang (HF) xác định khó khăn theo chiều ngang gặp phải khi di chuyển từ một ô sang ô tiếp theo và góc dịch chuyển tương đối theo chiều ngang (HRMA) xác định góc giữa hướng nằm ngang từ một ô và hướng dịch chuyển.
Định nghĩa và tham số của HF như sau:
Bộ điều chỉnh các từ khóa ngang như sau:
Chi phí tích lũy ban đầu để bắt đầu tính toán chi phí.
Thông số này cho phép các thông số kỹ thuật của chi phí cố định liên kết đến một nguồn. Thay vì bắt đầu với chi phí bằng 0, thuật toán chi phí sẽ bắt đầu với giá trị được thiết lập bởi Tích lũy ban đầu.
Các giá trị phải lớn hơn hoặc bằng 0. Giá trị mặc định là 0.
Tích lũy tối đa của người đi lại cho một nguồn.
Tính toán chi phí tiếp tục cho mỗi nguồn cho đến khi đạt được tích lũy chỉ định.
Các giá trị phải lớn hơn không. Tích lũy mặc định đạt biên của raster đầu ra.
Một bội số để áp dụng cho các giá trị chi phí.
Thông số này cho phép kiểm soát chế độ đi lại hoặc cường độ tại một nguồn. Hệ số nhân càng lớn, chi phí để di chuyển qua mỗi ô càng lớn.
Các giá trị phải lớn hơn không. Giá trị mặc định là 1.
Chỉ định hướng của người đi lại khi áp dụng hệ số theo chiều ngang và dọc.
Từ nguồn—Hệ số theo chiều ngang và dọc sẽ được áp dụng bắt đầu từ nguồn đầu vào và di chuyển tới các ô không thuộc nguồn. Đây là mặc định.
Đến nguồn—Hệ số theo chiều ngang và dọc sẽ được áp dụng bắt đầu từ mỗi ô không thuộc nguồn và di chuyển trở lại nguồn đầu vào.
Chỉ định từ khóa Từ nguồn hoặc Đến nguồn, điều này sẽ được áp dụng cho mọi nguồn, hoặc chỉ định một trường trong dữ liệu nguồn có chứa các từ khóa để xác định hướng đi của mỗi nguồn. Trường đó phải chứa chuỗi FROM_SOURCE
hoặc TO_SOURCE
.
Chỉ định xem sẽ tính toán khoảng cách bằng phương pháp phẳng (trái đất phẳng) hay phương pháp trắc địa (ellipsoid).
Tên lớp sẽ được tạo trong Nội dung của tôi và được thêm vào bản đồ. Tên mặc định dựa vào tên công cụ và tên lớp đầu vào. Nếu lớp đã tồn tại, bạn sẽ được yêu cầu cung cấp tên khác.
Bạn có thể chỉ định tên của một thư mục trong Nội dung của tôi mà tại đó kết quả sẽ được lưu bằng cách sử dụng hộp xổ xuống Lưu kết quả vào. Nếu bạn có quyền tạo cả lớp hình ảnh động và hình ảnh dạng tile, bạn có thể chỉ định loại lớp hình ảnh đầu ra bằng cách sử dụng thanh thả xuống Lưu kết quả thành.
Raster tích lũy khoảng cách chứa khoảng cách tích lũy cho mỗi ô từ hoặc đến nguồn cực tiểu chi phí.
Raster đầu ra là kiểu giá trị thả nổi.
Tên lớp sẽ được tạo trong Nội dung của tôi và được thêm vào bản đồ. Tên mặc định dựa vào tên công cụ và tên lớp đầu vào. Nếu lớp đã tồn tại, bạn sẽ được yêu cầu cung cấp tên khác.
Bạn có thể chỉ định tên của một thư mục trong Nội dung của tôi mà tại đó kết quả sẽ được lưu bằng cách sử dụng hộp xổ xuống Lưu kết quả vào. Nếu bạn có quyền tạo cả lớp hình ảnh động và hình ảnh dạng tile, bạn có thể chỉ định loại lớp hình ảnh đầu ra bằng cách sử dụng thanh thả xuống Lưu kết quả thành.
Raster ngược dòng bao hàm các hướng tính toán theo độ. Hướng xác định ô tiếp theo dọc đường dẫn ngắn nhất ngược trở lại nguồn gần nhất, đồng thời tránh các rào cản.
Phạm vi của các giá trị là từ 0 độ đến 360 độ, với 0 dành riêng cho các ô nguồn. Hướng chính đông (phải) là 90 và giá trị sẽ tăng theo chiều kim đồng hồ (180 là hướng nam, 270 là hướng tây và 360 là hướng bắc).
Raster đầu ra là kiểu giá trị thả nổi.
Tên lớp sẽ được tạo trong mục Nội dung của tôi. Bạn phải đặt một tên hiện chưa có trong Nội dung của tôi.
Bạn có thể chỉ định tên của một thư mục trong Nội dung của tôi mà tại đó kết quả sẽ được lưu bằng cách sử dụng hộp xổ xuống Lưu kết quả vào. Nếu bạn có quyền tạo cả lớp hình ảnh động và hình ảnh dạng tile, bạn có thể chỉ định loại lớp hình ảnh đầu ra bằng cách sử dụng thanh thả xuống Lưu kết quả thành.
Raster định hướng nguồn xác định hướng của ô nguồn chi phí được tích lũy ít nhất dưới dạng phương vị bằng độ.
Phạm vi của các giá trị là từ 0 độ đến 360 độ, với 0 dành riêng cho các ô nguồn. Hướng chính đông (phải) là 90 và giá trị sẽ tăng theo chiều kim đồng hồ (180 là hướng nam, 270 là hướng tây và 360 là hướng bắc).
Raster đầu ra là kiểu giá trị thả nổi.
Tên lớp sẽ được tạo trong mục Nội dung của tôi. Bạn phải đặt một tên hiện chưa có trong Nội dung của tôi.
Bạn có thể chỉ định tên của một thư mục trong Nội dung của tôi mà tại đó kết quả sẽ được lưu bằng cách sử dụng hộp xổ xuống Lưu kết quả vào. Nếu bạn có quyền tạo cả lớp hình ảnh động và hình ảnh dạng tile, bạn có thể chỉ định loại lớp hình ảnh đầu ra bằng cách sử dụng thanh thả xuống Lưu kết quả thành.
Raster vị trí nguồn là đầu ra đa dải. Dải đầu tiên chứa chỉ số hàng và dải thứ hai chứa chỉ số cột. Các chỉ mục này xác định vị trí của ô nguồn và đó là khoảng cách chi phí tích lũy ít nhất.
Tên lớp sẽ được tạo trong mục Nội dung của tôi. Bạn phải đặt một tên hiện chưa có trong Nội dung của tôi.
Bạn có thể chỉ định tên của một thư mục trong Nội dung của tôi mà tại đó kết quả sẽ được lưu bằng cách sử dụng hộp xổ xuống Lưu kết quả vào. Nếu bạn có quyền tạo cả lớp hình ảnh động và hình ảnh dạng tile, bạn có thể chỉ định loại lớp hình ảnh đầu ra bằng cách sử dụng thanh thả xuống Lưu kết quả thành.