Vytvoriť plochu viditeľnosti

Nástroj na vytvorenie plochy viditeľnosti


Tento nástroj identifikuje oblasti, ktoré sú viditeľné zo vstupných pozorovacích lokalít s ohľadom na topografiu povrchu. Lokality vstupných bodov môžu reprezentovať pozorovateľov (osoby na zemskom povrchu alebo hliadku v požiarnej veži) alebo pozorované objekty (veterné turbíny, vodojemy, vozidlá alebo ľudia). Výsledky znázorňujú miesta, ktoré je možné vidieť z lokality pozorovateľa.

Pozorovatelia aj pozorované objekty môžu mať zadanú výšku nad zemou a tieto výšky sa používajú na určenie plochy viditeľnosti. Napríklad, plocha viditeľnosti počítaná pre 300 stôp vysoké veterné turbíny a 6 stôp vysokú osobu stojacu na zemi bude väčšia, ako plocha viditeľnosti počítaná pre 200 stôp vysoké turbíny a 5 stôp vysokú osobu.

Výsledná vrstva zaznamenáva, koľkokrát bude každá lokalita bunky vo vstupnom povrchovom rastri viditeľná zo vstupných pozorovacích bodov. Neviditeľné bunky dostanú hodnoty NoData.

Ak je zaškrtnuté Použiť aktuálny rozsah mapy, analyzovaný bude len rozsah rastra a pozorovacie body v rámci aktuálneho rozsahu mapy. Ak je nezaškrtnuté, všetky pozorovacie body vo vrstve vstupu budú analyzované, aj pokiaľ sú mimo aktuálneho rozsahu mapy.

Výškový povrch


Výškový povrch, ktorý sa má použiť na výpočet plochy viditeľnosti.

Ak je vertikálna jednotka vstupného povrchu odlišná od horizontálnej jednotky, napríklad ak sú hodnoty nadmorskej výšky reprezentované v stopách, ale súradnicový systém je v metroch, povrch musí mať definovaný vertikálny súradnicový systém. Dôvodom je, že nástroj používa vertikálne (Z) a horizontálne (XY) jednotky na výpočet Z faktoru pre analýzu plochy viditeľnosti. Bez vertikálneho súradnicového systému, a teda bez dostupných informácií o Z jednotkách, bude nástroj predpokladať, že Z jednotky sú totožné s XY jednotkami. Výsledkom toho je, že sa pre účely analýzy použije vnútorný Z faktor o hodnote 0.1, čo môže spôsobiť neočakávané výsledky.

Výškový povrch môže byť vo formáte celých alebo desatinných čísel.

Bodové prvky, ktoré reprezentujú pozorovacie lokality


Bodové prvky, ktoré reprezentujú pozorovacie lokality pri výpočte plochy viditeľnosti.

Optimalizovať pre


Metóda optimalizácie, ktorá sa použije na výpočet plochy viditeľnosti.

  • Speed — Táto metóda optimalizuje rýchlosť spracovania na úkor časti presnosti výsledku. Toto je prednastavená voľba.
  • Accuracy — Táto metóda je optimalizovaná pre presnosť vo výsledkoch, ale spôsobuje dlhší čas spracovania.

Maximálna dohľadová vzdialenosť


Zadajte medznú vzdialenosť, kde sa výpočet plôch viditeľnosti zastaví. Za touto vzdialenosťou sa už nebude určovať, či sa pozorovacie body a ďalšie objekty môžu navzájom vidieť.

Môžete špecifikovať buď číselnú hodnotu reprezentujúcu lineárnu vzdialenosť, alebo vybrať číselné pole zo vstupných prvkov pozorovateľov. Ak je poskytnuté pole, hodnoty obsiahnuté v poli musia byť v rovnakých jednotkách ako jednotky x, y vstupného výškového povrchu.

Berte na vedomie, že veľké hodnoty zvýša výpočetný čas. Ak nie je špecifikované, predvolená maximálna vzdialenosť bude vypočítaná na základe rozlíšenia a rozsahu vstupného výškového povrchu.

Tento parameter je užitočný na modelovanie určitých javov. Napríklad, obmedzením rozsahu viditeľnosti môžete modelovať poveternostné podmienky, ako napríklad ľahkú hmlu. Podobne, obmedzenie rozsahu viditeľnosti vám poskytuje istú kontrolu nad deným časom simuláciou súmraku.

Maximálna dohľadová vzdialenosť


Minimálna zobrazovacia vzdialenosť


Zadajte vzdialenosť, kde sa začne výpočet viditeľných oblastí. Bunky na povrchu bližšie, ako zadaná vzdialenosť, nie sú viditeľné vo výsledku, ale môžu napriek tomu blokovať viditeľnosť buniek medzi minimálnou a maximálnou zobrazovacou vzdialenosťou.

Môžete špecifikovať buď číselnú hodnotu reprezentujúcu lineárnu vzdialenosť, alebo vybrať číselné pole zo vstupných prvkov pozorovateľov. Ak je poskytnuté pole, hodnoty obsiahnuté v poli musia byť v rovnakých jednotkách ako jednotky x, y vstupného výškového povrchu.

Tento parameter je užitočný na kontrolovanie analýzy oblasti plôch viditeľnosti v špecifickej vzdialenosti od pozorovateľa. Napríklad, ak hodnotíte viditeľnosť zo strechy budovy do vzdialeného parku, môžete nastaviť minimálnu zobrazovaciu vzdialenosť tak, aby ste vylúčili blízke oblasti, o ktoré nemáte záujem, čím získate vyššiu rýchlosť spracovania.

Minimálna zobrazovacia vzdialenosť


Vzdialenosť je 3D


Špecifikovať, či sú parametre minimálnej a maximálnej vzdialenosti merané trojrozmerne, alebo jednoduchšie dvojrozmerne. Keď je možnosť zaškrtnutá, zobrazovacie vzdialenosti budú považované za 3D vzdialenosti. Keď nie je zaškrtnutá, sú považované za 2D vzdialenosti.

2D vzdialenosť je jednoduchá lineárna vzdialenosť meraná medzi pozorovateľom a cieľom za pomoci ich rovinných polôh na úrovni mora. 3D vzdialenosť dáva realistickejšiu hodnotu, keďže berie do úvahy ich relatívne výšky.

Nadmorská výška pozorovacích lokalít


Zadajte nadmorské výšky lokalít pozorovateľov.

Môžete špecifikovať buď číselnú hodnotu reprezentujúcu nadmorskú výšku všetkých pozorovateľov, alebo môžete zadať pole, ktoré reprezentuje výšku každého pozorovateľa. Ak je poskytnuté pole, hodnota obsiahnutá v poli musí byť v rovnakých jednotkách, ako Z jednotky vstupného výškového povrchu.

Nadmorská výška pozorovacích lokalít


Výška pozorovateľov nad povrchom


Zadajte výšku pozorovateľa nad povrchom pre každú pozorovaciu lokalitu.

Môžete špecifikovať buď číselnú hodnotu pre výšku, alebo vybrať pole zo vstupných prvkov pozorovateľov. Ak je poskytnuté pole, hodnota obsiahnutá v poli musí byť v rovnakých jednotkách ako jednotky z vstupného výškového povrchu.

Predvolená hodnota je 6 stôp. Ak pozorujete z vyvýšenej lokality, napríklad z pozorovacej veže alebo vysokej budovy, použite túto výšku. Počas výpočtu plochy viditeľnosti je táto hodnota, ak je špecifikovaná, pridaná k nadmorskej výške pozorovateľa; v opačnom prípade je pridaná do interpolovanej z-hodnoty povrchu.

Výška pozorovateľov nad povrchom


Výška cieľa nad povrchom


Zadajte výšku konštrukcií alebo osôb na zemskom povrchu pre zistenie viditeľnosti.

Môžete špecifikovať buď číselnú hodnotu pre výšku, alebo vybrať pole zo vstupných prvkov pozorovateľov. Ak je poskytnuté pole, hodnota obsiahnutá v poli musí byť v rovnakých jednotkách ako jednotky z vstupného výškového povrchu.

Výsledná plocha viditeľnosti indetifikuje tie oblasti, kde pozorovací bod môže vidieť tieto objekty na povrchu. Platí to aj naopak; objekty na povrchu môžu vidieť pozorovací bod.

Nasleduje niekoľko príkladov pre nastavenia výšky cieľa:

  • Ak vaše vstupné body predstavujú veterné turbíny a chcete určiť, kde na zemi stojace osoby môžu tieto turbíny vidieť, zadajte priemernú výšku človeka (približne 6 stôp).
  • Ak vaše vstupné body predstavujú hasičské vyhliadky a chcete určiť, ktoré z nich môžu vidieť dymový oblak vo výške 20 stôp alebo vyššie, zadajte cieľovú výšku 20 stôp.
  • Ak vaše vstupné body predstavujú scénické vyhliadky pozdĺž ciest alebo chodníkov a chcete určiť, kde je možné vidieť veterné turbíny vysoké 400 stôp a viac, zadajte výšku 400 stôp.
  • Ak vaše vstupné body reprezentujú scénické vyhliadky a chcete určiť, akú plochu na zemi vidia osoby stojace na vyhliadke, zadajte nulu ako cieľovú výšku.

Výška pozorovateľov nad povrchom


Výstupná výška, ktorá sa stane viditeľnou


Názov výsledku výstupu nad úrovňou zeme (AGL). Výsledok AGL je raster, kde každá hodnota bunky je minimálnou výškou, ktorá musí byť pridaná do inak neviditeľnej bunky, aby ju urobila viditeľnou aspoň jedným pozorovateľom. Bunky, ktoré už boli viditeľné, budú mať priradenú hodnotu 0 v tomto výstupnom rastri.

Názov výslednej vrstvy


Názov vrstvy, ktorá bude vytvorená v zložke Môj obsah a pridaná do mapy. Predvolený názov je založený na názve nástroja a názve vstupnej vrstvy. Ak vrstva už existuje, budete požiadaný zadať iné meno.

Môžete zmeniť názov zložky v zložke Môj Obsah, kde bude výsledok uložený pomocou Uložiť výsledok v vo výsuvnom menu. Ak máte oprávnenia na vytváranie dlaždicových a dynamických snímkových vrstiev, môžete špecifikovať, ktorý typ vrstvy generovať vo výstupe pri použití rozbaľovacieho boxu Uložiť výsledok ako.