レイヤーのオーバーレイ

レイヤーのオーバーレイ


オーバーレイは、2 つのレイヤーを 1 つのレイヤーに結合します。 オーバーレイは、積み重ねたマップを透過して、中にあるすべての情報を含む 1 つのマップを作成することと考えることができます。 オーバーレイは、線画の重ね合わせではなく、オーバーレイのフィーチャの属性はすべて最終的な結果に適用されます。 オーバーレイは、「何の上には何があるか」という地理で最も基本的な質問の 1 つに答えるために使用されます。 以下に例を示します。

[現在のマップ範囲を使用] をオンにすると、現在のマップ範囲内に表示されている入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーのフィーチャだけがオーバーレイされます。 オフにすると、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーのすべてのフィーチャが、現在のマップ範囲内になくてもオーバーレイされます。

入力レイヤーの選択


オーバーレイされるポイント フィーチャ、ライン フィーチャ、またはポリゴン フィーチャ。

マップからレイヤーを選択するだけでなく、ドロップダウン リストの下部にある [解析レイヤーの選択] を選択することもできます。このオプションを選択すると、解析で使用するためにさまざまなソースのデータセットを参照して選択できるギャラリーが開きます。

オーバーレイ レイヤーの選択


入力レイヤー上にオーバーレイするレイヤー。

マップからレイヤーを選択するだけでなく、ドロップダウン リストの下部にある [解析レイヤーの選択] を選択することもできます。このオプションを選択すると、解析で使用するためにさまざまなソースのデータセットを参照して選択できるギャラリーが開きます。

オーバーレイ方法の選択


入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーの結合方法を定義するオーバーレイ方法を選択します。

  • [インターセクト] - オーバーレイ レイヤーのフィーチャと重なる入力レイヤーのフィーチャまたはフィーチャの一部だけが結果に含まれます。 ラインまたはエリア フィーチャと重なる場合、出力としてフィーチャのタイプを指定することもできます。

    ポイントとポイント

    ポイントとポイント入力

    ポイントとポイントとポイント出力

    ポイントとライン

    ポイントとライン入力

    ポイントとラインとポイント出力

    ポイントとエリア

    ポイントとエリア入力

    ポイントとエリアとポイント出力

    ラインとライン

    ラインとライン入力

    ラインとラインとポイント出力

    ラインとラインとライン出力

    ラインとエリア

    ラインとエリア入力

    ラインとエリアとポイント出力

    ラインとエリアとライン出力

    エリアとエリア

    エリアとエリア入力

    エリアとエリアとポイント出力

    エリアとエリアとライン出力

    エリアとエリアとエリア出力

  • [ユニオン] - 入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーの両方のフィーチャが結果に含まれます。 このオプションを使用できるのは、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーの両方にエリア フィーチャが含まれている場合に限ります。
  • [イレース] - オーバーレイ レイヤーのフィーチャと重ならない入力レイヤーのフィーチャまたはフィーチャの一部だけが結果に含まれます。 このオプションは、入力フィーチャがオーバーレイ レイヤーのフィーチャ タイプと同じかそれよりも次元の低いフィーチャ タイプである場合に使用できます。

[現在のマップ範囲を使用] をオンにすると、現在のマップ範囲内に表示されている入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーのフィーチャだけがオーバーレイされます。 オフにすると、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーのすべてのフィーチャが、現在のマップ範囲内になくてもオーバーレイされます。

結果レイヤー名


[マイ コンテンツ] に作成され、マップに追加されるレイヤーの名前。 これは、オーバーレイ レイヤーと同じフィーチャ タイプ (エリア、ライン、ポイント) です。 デフォルト名は、オーバーレイの方法と入力レイヤー名に基づきます。 既存のレイヤーである場合は、別の名前を指定するよう求められます。

[出力の保存先] ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。