距離の計算

距離の計算


このツールは、1 つのソースまたはソースのセットからのユークリッド距離、方向、およびアロケーションを計算します。

適用例として、次のような質問に答えることが挙げられます。

[現在のマップ範囲を使用] をオンにすると、現在のマップ範囲内に表示されている入力レイヤーのフィーチャだけが解析されます。オフの場合、入力レイヤーのすべてのフィーチャが、現在のマップ表示範囲内になくても解析されます。

位置情報としてラスターまたはフィーチャ レイヤーを選択して、距離を計算


距離を計算するソースを定義するレイヤー。レイヤーは、イメージ サービスでもフィーチャ サービスでもかまいません。

イメージ サービスの場合、入力タイプは整数または浮動小数点数です。

フィーチャ サービスの場合、入力はポイント、ライン、ポリゴンです。

計算する最大距離


計算する最大距離。たとえば、10,000 メートルの値を指定した場合、ソースの位置からその値 (距離) までのユークリッド距離が計算されます。

値が指定されない場合、定義された範囲までの距離が計算されます。

使用できる単位は、「キロメートル」、「メートル」、「マイル」、および「フィート」です。

出力セル サイズ


出力ラスターのセル サイズと単位。

単位には、キロメートル、メートル、マイル、フィートを使用できます。

結果の距離レイヤーの名前


[マイ コンテンツ] に作成され、マップに追加されるレイヤーの名前。 デフォルトの名前は、ツール名と入力レイヤー名に基づいて設定されます。 レイヤーがすでに存在する場合は、別の名前を指定するよう求められます。

[出力の保存場所] ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。 タイル イメージ レイヤーとダイナミック イメージ レイヤーの両方を作成する権限がある場合は、[結果の保存方法] ドロップダウン ボックスを使用して、出力でどちらのレイヤー タイプを生成するかを指定することができます。

結果方向レイヤーの名前


[マイ コンテンツ] に作成されるレイヤーの名前。 [マイ コンテンツ] に現在存在しない名前を指定する必要があります。

[出力の保存場所] ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。 タイル イメージ レイヤーとダイナミック イメージ レイヤーの両方を作成する権限がある場合は、[結果の保存方法] ドロップダウン ボックスを使用して、出力でどちらのレイヤー タイプを生成するかを指定することができます。

結果割り当てレイヤーの名前


[マイ コンテンツ] に作成されるレイヤーの名前。 [マイ コンテンツ] に現在存在しない名前を指定する必要があります。

[出力の保存場所] ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。 タイル イメージ レイヤーとダイナミック イメージ レイヤーの両方を作成する権限がある場合は、[結果の保存方法] ドロップダウン ボックスを使用して、出力でどちらのレイヤー タイプを生成するかを指定することができます。

割り当てフィールドの選択


各ソースを定義する値を保持する、入力ソース レイヤー上のフィールド。ソース データセットの整数フィールドまたは文字列フィールドを使用できます。

デフォルトは Value です。フィーチャ サービスを使用していて、 Value フィールドを使用できない場合、使用可能な 1 番目の整数フィールドまたは文字列フィールドが使用されます。有効なフィールドが存在しない場合は、ObjectID フィールド (たとえば、フィーチャ入力のタイプによって、OID または FID など) が使用されます。

バリアを表すラスターまたはフィーチャ レイヤーの選択


バリアを定義するデータセット。

イメージ サービスの場合、入力タイプは整数または浮動小数点数です。値 (ゼロを含む) を持つセルがバリアとしては処理され、NoData であるセルはバリアとして処理されません。

フィーチャ サービスの場合、入力はポイント、ライン、ポリゴンです。

距離計算の方法


距離を平面 (平面地球) と測地線 (楕円体) のどちらの方法を用いて計算するかを指定します。

  • 平面 - 計算は、2 次元直交座標系を使用して投影された平面で実行されます。これがデフォルトの手法です。
  • 測地線 - 距離は楕円体に基づいて計算されます。したがって、入力または出力投影に関係なく、結果は変わりません。

結果バック方向レイヤーの名前


[マイ コンテンツ] に作成されるレイヤーの名前。 [マイ コンテンツ] に現在存在しない名前を指定する必要があります。

[出力の保存場所] ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。 タイル イメージ レイヤーとダイナミック イメージ レイヤーの両方を作成する権限がある場合は、[結果の保存方法] ドロップダウン ボックスを使用して、出力でどちらのレイヤー タイプを生成するかを指定することができます。