密度の計算

密度の計算ツール


このツールでは、ある現象の既知の数量 (ポイントまたはラインの属性として表す) をマップ上に分布することによって、ポイント フィーチャまたはライン フィーチャから密度マップを作成します。 結果として出力されるのは、低密度から高密度に分類されたエリア ポリゴンのレイヤーです。

このツールの適用例のいくつかを次に示します。

密度の計算に使用する入力ポイント レイヤーまたはライン レイヤーを選択


密度の計算に使用する入力ポイントまたはライン。

count フィールドの使用


各場所のインシデントの数を指定するフィールドを提供します。 たとえば、ポイントが都市を表す場合、カウント フィールドとして都市の人口を表すフィールドを使用できます。作成される人口密度レイヤーでは、より人口の多い都市の近くのより高い人口密度が計算されます。

デフォルトの [なし] を使用すると、各場所は 1 カウントを表すと見なされます。

検索距離


密度値を計算する際に、ポイント フィーチャまたはライン フィーチャを検索する範囲を指定する距離を入力します。 たとえば、10,000 メートルの検索距離を指定すると、出力レイヤー内の場所の密度は、その場所の 10,000 メートル以内にあるフィーチャに基づいて計算されます。 10,000 メートル以内にインシデントがない場所は、密度値 0 となります。

距離を指定しないと、入力フィーチャの位置および count フィールドの値 (count フィールドが指定されている場合) に基づいてデフォルト値が計算されます。

出力面積の単位


出力面積の単位を指定します。 密度は面積で割って算出しますが、このパラメーターでは、密度の計算におけるこの面積の単位を指定します。

指定可能な面積の単位は [平方マイル]、[平方フィート]、[平方メートル]、および [平方キロメートル] です。

出力セル サイズ


出力ラスターのセル サイズと単位。

単位には、キロメートル、メートル、マイル、フィートを使用できます。

バリア フィーチャの選択 (オプション)


バリアを定義するデータセット。

バリアはポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャのレイヤーになります。

結果レイヤー名


[マイ コンテンツ] に作成され、マップに追加されるレイヤーの名前。 デフォルトの名前は、ツール名と入力レイヤー名に基づいて設定されます。 レイヤーがすでに存在する場合は、別の名前を指定するよう求められます。

[出力の保存場所] ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。 タイル イメージ レイヤーとダイナミック イメージ レイヤーの両方を作成する権限がある場合は、[結果の保存方法] ドロップダウン ボックスを使用して、出力でどちらのレイヤー タイプを生成するかを指定することができます。