Създаване на буфери

Създаване на буфери


Буферът е зона, която покрива дадено разстояние от точка, линия или обект на зоната.

Буферите обикновено се използват за създаване на зони, които могат да бъдат допълнително анализирани с помощта на инструмент като Overlay Layers (Наслагване на слоеве). Например, ако въпросът е „Какви сгради се намират в радиус от една миля от училището?“, отговорът може да се намери, като се създаде буфер от една миля около училището и се използва инструментът за наслагване на слоеве за наслагване на буфера със слоя, съдържащ отпечатъци на сгради. Крайният резултат е слой от тези сгради в радиус от една миля от училището.

Ако е поставена отметка върху Използване на текущия обхват на картата, ще бъдат буферирани само обекти, които са видими в рамките на текущия обхват на картата. Ако не е поставена отметка, всички обекти във входния слой ще бъдат буферирани, дори ако са извън текущия обхват на картата.

Избор на слой, съдържащ обекти за буфериране


Точковите, линейните или областните обекти, които трябва да бъдат буферирани.

Освен че можете да изберете слой от картата си, можете да изберете Избор на слой за анализ, който ще намерите най-отдолу в падащия списък. Тази опция отваря галерия, в която можете да преглеждате и избирате набори от данни от различни източници, които да използвате в анализа си.

Въвеждане на размер на буфер


Можете да въведете една стойност на разстоянието или няколко стойности, като разделите всяка стойност с интервал. Можете също да посочите атрибут на входния слой, който съдържа стойността на разстоянието, като натиснете върху Поле.

Опции


Изберете как да се обработват припокриващите се буфери. За всеки буфер, който се намира върху друг буфер, общите области могат да бъдат запазени (Overlap) или комбинирани (Dissolve). Когато се използва Комбиниране, всички буфери се разтварят заедно в един многокомпонентен обект, като се премахва всяко припокриване.

Когато използвате няколко разстояния, можете да изберете как да представите разстоянието от последното буферно разстояние; например, ако разстоянията са 10 и 14:

  • Ако изберете Пръстени, ще получите резултати в буферите между 0 и 10, и между 10 и 14.
  • Ако изберете Дискове, ще получите резултати в буферите между 0 и 10, и между 10 и 14.

Опции


Изберете как да се обработват припокриващите се буфери. За всеки буфер, който се намира върху друг буфер, общите области могат да бъдат запазени (Overlap) или комбинирани (Dissolve). Когато се използва Комбиниране, всички буфери се разтварят заедно в един многокомпонентен обект, като се премахва всяко припокриване.

Когато създавате единичен буфер около областни обекти (едно въведено разстояние), можете да изберете дали буферираният обект може да бъде включен или изключен от буфера на резултата.

Когато използвате няколко разстояния, можете да изберете как да представите разстоянието от последното буферно разстояние; например, ако разстоянията са 10 и 14:

  • Ако изберете Пръстени, ще получите резултати в буферите между 0 и 10, и между 10 и 14.
  • Ако изберете Дискове, ще получите резултати в буферите между 0 и 10, и между 10 и 14.

Опции


Изберете как да се обработват припокриващите се буфери. За всеки буфер, който се намира върху друг буфер, общите области могат да бъдат запазени (Overlap) или комбинирани (Dissolve). Когато се използва Комбиниране, всички буфери се разтварят заедно в един многокомпонентен обект, като се премахва всяко припокриване.

Когато създавате единичен буфер около линии (въведено едно разстояние), можете да изберете коя страна на линията да бъде буферирана. Обикновено се избират и двете страни. Левият и десният ъгъл се определят така, сякаш вървите от първата координата x,y на линията (началната координата) до последната координата x,y на линията (крайната координата). Изборът на ляво или дясно обикновено означава, че знаете, че линейните обекти са създадени и съхранени в определена посока (например нагоре или надолу по течението в речна мрежа). В краищата на линиите, буферът може да бъде закръглен (Round) или прав (Flat).

Когато създавате няколко буфера (повече от едно разстояние), можете да изберете как да представите разстоянието от последния буфер; например, ако разстоянията са 10 и 14:

  • Ако изберете Пръстени, ще получите резултати в буферите между 0 и 10, и между 10 и 14.
  • Ако изберете Дискове, ще получите резултати в буферите между 0 и 10, и между 10 и 14.

Опции


След като изберете слой за буфериране, можете да изберете как да се обработват припокриващите се буфери. За всеки буфер, който се намира върху друг буфер, общите области могат да бъдат запазени (Overlap) или комбинирани (Dissolve). Когато се използва Комбиниране, всички буфери се разтварят заедно в един многокомпонентен обект, като се премахва всяко припокриване. Освен това, можете да зададете как да бъдат представени няколко разстояния. За слоеве, съдържащи линейни обекти, можете да изберете коя страна на линията да бъде буферирана. За слоеве, съдържащи областни обекти, можете да изберете дали буферирания обект да бъде включен или изключен от буфера за резултати.

Име на резултатен слой


Името на слоя, който ще бъде създаден в Моето съдържание и добавен към картата. Името по подразбиране се основава на името на инструмента и името на входния слой. Ако името на слоя вече съществува, ще бъдете подканени да посочите друго име.

С помощта на падащото меню Запазване на резултатите в, можете да зададете името на папка в Моето съдържание, където резултатите ще бъдат запазени.