Tạo Bất thường Đa chiều

Tạo Bất thường Đa chiều


Tính toán bất thường cho mỗi lát cắt trong một raster đa chiều hiện có để tạo ra một raster đa chiều mới.

Một bất thường là độ lệch của một quan sát so với giá trị tiêu chuẩn, trung bình hoặc bình quân của nó.

Công cụ này tính toán các bất thường theo thời gian cho một hoặc nhiều biến trong raster đa chiều. Nếu bạn có một chiều nontime ngoài chiều thời gian, bất thường sẽ được tính ở mỗi bước trong chiều bổ sung.

Ví dụ: bạn có dữ liệu nhiệt độ đại dương hàng tháng, được thu thập ở độ sâu cứ mỗi 1 mét lên đến 100 mét và bạn muốn tính toán các bất thường nhiệt độ dưới dạng độ lệch so với trung bình hàng năm. Công cụ này sẽ xác định bất thường về nhiệt độ dựa trên giá trị trung bình hàng năm nếu bạn thiết lập Hàng năm thành khoảng thời gian để tính giá trị trung bình,và nó sẽ trả về giá trị bất thường cho mỗi độ sâu 100m.

Công cụ này chỉ hỗ trợ các bộ dữ liệu raster đa chiều có một chiều thời gian.

Nếu chọn Sử dụng phạm vi bản đồ hiện tại, thì các biến trong lớp nhìn thấy được trong phạm vi bản đồ hiện tại sẽ được phân tích. Nếu không được chọn, các biến của lớp đầy đủ sẽ được phân tích, ngay cả khi chúng nằm ngoài phạm vi bản đồ hiện tại.

Chọn lớp hình ảnh đa chiều để tạo bất thường


Lớp hình ảnh đầu vào của một bộ dữ liệu raster đa chiều.

Chọn (các) biến để tạo bất thường cho nó


Biến hoặc các biến có bất thường sẽ được tính toán. Nếu không có biến nào được chỉ định, tất cả các biến có chiều thời gian sẽ được phân tích.

Chọn phương pháp để tạo bất thường


Chỉ định phương pháp sẽ được sử dụng để tính toán bất thường.

  • Chênh lệch so với Trung bình—Chênh lệch giữa giá trị pixel và trung bình của giá trị pixel đó trên các lát cắt được xác định bởi khoảng sẽ được tính toán. Đây là mặc định.
  • Phần trăm Chênh lệch so với Trung bình—Phần trăm chênh lệch giữa giá trị pixel và trung bình của giá trị pixel đó trên các lát cắt được xác định bởi khoảng sẽ được tính toán.
  • Phần trăm Trung bình—Phần trăm của giá trị trung bình sẽ được tính toán.
  • Điểm Z—Điểm z cho mỗi pixel sẽ được tính toán. Điểm z bằng 0 cho biết giá trị của pixel giống với giá trị trung bình. Điểm z bằng 1 cho biết giá trị của pixel là 1 độ lệch chuẩn so với giá trị trung bình. Điểm z bằng 2, giá trị của pixel là 2 độ lệch chuẩn so với giá trị trung bình và cứ thế.
  • Chênh lệch so với Bình quân—Chênh lệch giữa giá trị pixel và bình quân toán học của giá trị pixel đó trên các lát cắt được xác định bởi khoảng sẽ được tính toán.
  • Phần trăm Chênh lệch so với Bình quân—Phần trăm chênh lệch giữa giá trị pixel và bình quân toán học của giá trị pixel đó trên các lát cắt được xác định bởi khoảng sẽ được tính toán.
  • Phần trăm Bình quân—Phần trăm của giá trị bình quân sẽ được tính toán.

Các phương pháp toán học để tính giá trị bất thường được liệt kê dưới đây. Bất thường có thể được tính bằng cách giá trị trung bình hoặc giá trị bình quân như định nghĩa của giá trị trung bình. Nếu phân phối dữ liệu bị sai lệch, giá trị trung bình có thể bị ảnh hưởng nhiều bởi các ngoại lệ, vì vậy giá trị trung bình hoặc phương pháp điểm z có thể phù hợp hơn với loại dữ liệu này.

  • Chênh lệch so với trung bình = x - µ
    • x = giá trị pixel trong một lát
    • µ = trung bình của các giá trị của pixel đó trong khoảng thời gian nhất định
  • Phần trăm chênh lệch so với trung bình = |x - µ| / [(x + µ)/2]
    • x = giá trị pixel trong một lát
    • µ = trung bình của các giá trị của pixel đó trong khoảng thời gian nhất định
    • |x - µ| = giá trị tuyệt đối của chênh lệch giữa giá trị và giá trị trung bình
  • Phần trăm trung bình = x / µ
    • x = giá trị pixel trong một lát
    • µ = trung bình của các giá trị của pixel đó trong khoảng thời gian nhất định
  • Chênh lệch so với bình quân = x - ß
    • x = giá trị pixel trong một lát
    • ß = bình quân của các giá trị của pixel đó trong khoảng thời gian nhất định
  • Phần trăm chênh lệch so với bình quân = |x - ß| / [(x + ß)/2]
    • x = giá trị pixel trong một lát
    • ß = bình quân của các giá trị của pixel đó trong khoảng thời gian nhất định
    • |x - ß| = giá trị tuyệt đối của chênh lệch giữa giá trị và giá trị bình quân
  • Phần trăm bình quân = x / ß
    • x = giá trị pixel trong một lát
    • ß = bình quân của các giá trị của pixel đó trong khoảng thời gian nhất định
  • Điểm Z = (x - µ) / S
    • x = giá trị pixel trong một lát
    • µ = trung bình của các giá trị của pixel đó trong khoảng thời gian nhất định
    • S = độ lệch chuẩn của các giá trị của pixel đó trong khoảng thời gian nhất định

Chọn khoảng thời gian để tính giá trị trung bình


Chỉ định khoảng thời gian sẽ được sử dụng để tính bình quân.

  • Tất cả—Tính giá trị trung bình trên tất cả các lát cắt cho mỗi pixel.
  • Hàng năm—Tính giá trị trung bình hàng năm cho mỗi pixel.
  • Tái diễn Hàng tháng—Tính giá trị trung bình hàng tháng cho mỗi pixel.
  • Tái diễn Hàng tuần—Tính giá trị trung bình hàng tuần cho mỗi pixel.
  • Tái diễn Hàng ngày—Tính giá trị trung bình hàng ngày cho mỗi pixel.
  • Hàng giờ—Tính giá trị trung bình hàng giờ cho mỗi pixel.
  • Raster Bên ngoài—Một bộ dữ liệu raster hiện có chứa giá trị trung bình hoặc bình quân cho mỗi pixel được tham chiếu.

Chọn lớp hình ảnh giá trị trung bình làm tham chiếu


Chỉ định bộ dữ liệu raster tham chiếu có chứa giá trị trung bình được tính trước đó cho mỗi pixel. Bất thường sẽ được tính khi so sánh với giá trị trung bình này.

Bỏ qua các giá trị thiếu trong tính toán


Chỉ định liệu các giá trị bị thiếu có bị bỏ qua trong phân tích không.

  • Được chọn—Phân tích sẽ bao gồm tất cả các pixel hợp lệ dọc theo một chiều nhất định và bỏ qua mọi pixel NoData. Đây là mặc định.
  • Không được chọn—Phân tích sẽ cho kết quả NoData nếu có mọi giá trị NoData cho pixel dọc theo chiều đã cho.

Tên lớp kết quả


Tên lớp sẽ được tạo trong Nội dung của tôi và được thêm vào bản đồ. Tên mặc định dựa vào tên công cụ và tên lớp đầu vào. Nếu lớp đã tồn tại, bạn sẽ được yêu cầu cung cấp tên khác.

Bạn có thể chỉ định tên của một thư mục trong Nội dung của tôi mà tại đó kết quả sẽ được lưu bằng cách sử dụng hộp xổ xuống Lưu kết quả vào. Nếu bạn có quyền tạo cả lớp hình ảnh động và hình ảnh dạng tile, bạn có thể chỉ định loại lớp hình ảnh đầu ra bằng cách sử dụng thanh thả xuống Lưu kết quả thành.