Công cụ này tạo ra một bản đồ mật độ từ các đối tượng điểm hoặc đường bằng cách đưa ra số lượng cho trước của một số hiện tượng (thể hiện dưới dạng thuộc tính của điểm hoặc đường) trên bản đồ. Kết quả là một lớp các khu vực được phân loại từ thưa thớt đến đông đúc.
Một số ứng dụng mẫu của công cụ này bao gồm:
Điểm hoặc đường đầu vào sẽ được dùng để tính toán mật độ.
Cung cấp một trường xác định số lượng sự cố tại mỗi vị trí. Ví dụ: nếu bạn có các điểm đại diện cho các thành phố, bạn có thể sử dụng trường đại diện cho dân số của thành phố đó làm trường số lượng và lớp mật độ dân số kết quả sẽ tính toán mật độ dân số lớn hơn gần với các thành phố có dân số đông hơn.
Nếu sử dụng lựa chọn mặc định là Không, mỗi vị trí giả định sẽ đại diện cho một số liệu tính toán duy nhất.
Nhập một khoảng cách xác định khoảng tìm kiếm để tìm các đối tượng điểm hoặc đường khi tính toán các giá trị mật độ. Ví dụ: nếu bạn cung cấp khoảng cách tìm kiếm 10.000 mét, mật độ của bất kỳ vị trí nào trong lớp đầu ra được tính toán dựa trên các đối tượng trong phạm vi cách vị trí 10.000 mét. Vị trí không có sự cố trong phạm vi 10.000 mét sẽ nhận được giá trị mật độ bằng không.
Nếu không cung cấp khoảng cách, giá trị mặc định sẽ được tính dựa trên vị trí của các đối tượng đầu vào và các giá trị trong trường số lượng (nếu trường số lượng được cung cấp).
Xác định đơn vị diện tích đầu ra. Mật độ là số lượng chia cho diện tích và tham số này chỉ định đơn vị của diện tích trong phép tính mật độ.
Đơn vị diện tích có sẵn là Dặm vuông, Feet vuông, Mét vuông và Kilômét vuông.
Kích thước cell và đơn vị cho các raster đầu ra.
Đơn vị có thể là kilômét, mét, dặm hoặc feet.
Bộ dữ liệu xác định các rào cản.
Các rào cản có thể là một lớp đối tượng của các đối tượng đường hoặc vùng.
Tên lớp sẽ được tạo trong Nội dung của tôi và được thêm vào bản đồ. Tên mặc định dựa vào tên công cụ và tên lớp đầu vào. Nếu lớp đã tồn tại, bạn sẽ được yêu cầu cung cấp tên khác.
Bạn có thể chỉ định tên của một thư mục trong Nội dung của tôi mà tại đó kết quả sẽ được lưu bằng cách sử dụng hộp xổ xuống Lưu kết quả vào. Nếu bạn có quyền tạo cả lớp hình ảnh động và hình ảnh dạng tile, bạn có thể chỉ định loại lớp hình ảnh đầu ra bằng cách sử dụng thanh thả xuống Lưu kết quả thành.