Vypočítať hustotu

Nástroj na výpočet hustoty


Tento nástroj vytvára mapu hustoty z bodových alebo líniových prvkov pomocou rozvinutia známych početností vybraného javu (reprezentovaného forme atribútov bodov alebo čiar) naprieč mapou. Výsledkom je vrstva oblastí klasifikovaných od najmenej hustej po najhustejšiu.

Niektoré príklady aplikácií tohto nástroja obsahujú nasledovné:

Vybrať vstupnú bodovú alebo líniovú vrstvu, z ktorej bude vypočítaná hustota


Vstupný bod alebo línia, ktorá bude použitá na vypočítanie hustoty.

Použiť pole počtu


Poskytnite pole špecifikujúce počet incidentov na každej lokalite. Napríklad, ak máte body reprezentujúce mestá, môžete použiť pole reprezentujúce populáciu ako pole počtu a výsledná vrstva hustoty populácie bude mať väčšie hustoty pri mestách s väčšou populáciou.

Ak je použitý predvolený výber None, bude sa predpokladať, že každá lokalita reprezentuje počet jeden.

Vyhľadávacia vzdialenosť


Zadajte vzdialenosť špecifikujúcu ako ďaleko hľadať, aby sa našiel bodový alebo líniový prvok pri výpočte hodnôt hustoty. Ak napríklad zadáte vyhľadávaciu vzdialenosť 10 000 metrov, hustota ľubovoľnej lokality vo výstupnej vrstve sa vypočíta na základe prvkov vo vzdialenosti do 10 000 metrov od lokality. Akákoľvek lokalita, ktorá nemá žiadne incidenty do 10 000 metrov, dostane hodnotu hustoty nula.

Ak nie je zadaná žiadna vzdialenosť, bude vypočítaná predvolená vzdialenosť na základe lokalít vstupných prvkov a hodnôt v poli počtu (ak je poskytnuté pole počtu).

Výstupné plošné jednotky


Špecifikujte výstupnú plošnú jednotku. Hustota je počet delený plochou a tento parameter špecifikuje jednotku plochy vo výpočte hustoty.

Dostupné plošné jednotky sú štvorcové míle, štvorcové stopy, štvorcové metre a štvorcové kilometre.

Výstupná veľkosť bunky


Veľkosť bunky a jednotka pre výstupné rastre.

Jednotky môžu byť kilometre, metre, míle a stopy.

Vyberte prvky bariér (nepovinné)


Dataset, ktorý reprezentuje bariéry.

Bariéry môžu byť prvkovou vrstvou obsahujúcou líniové alebo polygónové prvky.

Názov výslednej vrstvy


Názov vrstvy, ktorá bude vytvorená v zložke Môj obsah a pridaná do mapy. Predvolený názov je založený na názve nástroja a názve vstupnej vrstvy. Ak vrstva už existuje, budete požiadaný zadať iné meno.

Môžete zmeniť názov zložky v zložke Môj Obsah, kde bude výsledok uložený pomocou Uložiť výsledok v vo výsuvnom menu. Ak máte oprávnenia na vytváranie dlaždicových a dynamických snímkových vrstiev, môžete špecifikovať, ktorý typ vrstvy generovať vo výstupe pri použití rozbaľovacieho boxu Uložiť výsledok ako.