このツールは、2 つ以上の入力領域間の最適な接続ネットワークを計算します。
次のような適用例があります。
[現在のマップ範囲を使用] をオンにすると、現在のマップ範囲内に表示されている入力レイヤー内の位置だけが解析されます。 オフの場合、両方の入力レイヤー内のすべての位置が、現在のマップ範囲内になくても解析されます。
最適なネットワークで接続される入力領域。
領域の入力がラスターの場合、領域は同じ値を持つ連続 (隣接) するセルのグループによって定義されます。 各領域には一意の番号を付ける必要があります。 領域の一部でないセルは NoData にする必要があります。 ラスター タイプは整数である必要があり、正または負の値を指定できます。
領域の入力がフィーチャの場合、ポイント、ライン、ポリゴンを使用できます。 ポリゴンの領域には、マルチパート ポリゴンは使用できません。
バリアを定義するデータセット。
ラスターの場合、入力タイプは整数か浮動小数です。 値 (0 を含む) を持つセルであれば、バリアとして処理されます。 NoData のセルはバリアとして処理されません。
フィーチャの場合、入力はポイント、ライン、ポリゴンです。
各セル内を平面的に通過するときにかかるインピーダンスまたはコストを定義するラスター。
各セル位置の値は、そのセル上を通過するための単位距離あたりのコストを表します。 セル内を通過する総コストを取得するために、各セル位置の値にセル解像度を乗算して、対角移動についても補正します。
コスト ラスターとして、整数値または浮動小数点値を使用できますが、負の値や 0 は使用できません (負またはゼロのコストは指定できません)。
距離を平面 (平面地球) と測地線 (楕円体) のどちらの方法を用いて計算するかを指定します。
パスが続行し、入力領域内に接続するかどうかを指定します。
[マイ コンテンツ] に作成され、マップに追加されるレイヤーの名前。 デフォルトの名前は、ツール名と入力レイヤー名に基づいて設定されます。 レイヤーがすでに存在する場合は、別の名前を指定するよう求められます。
このレイヤーは、各入力領域を接続する出力ライン フィーチャです。
各パス (またはライン) は、一意の番号が付けられ、属性テーブルのその他のフィールドには、パスに関する特定の情報が格納されています。 次のような追加フィールドがあります。
各パスは、一意のラインで表されるため、パスが同じルートを移動する場所には複数のラインがあります。
[出力の保存場所] ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。
[マイ コンテンツ] に作成され、マップに追加されるレイヤーの名前。 デフォルトの名前は、ツール名と入力レイヤー名に基づいて設定されます。 レイヤーがすでに存在する場合は、別の名前を指定するよう求められます。
このレイヤーは、各領域からぞれぞれ最も近い、または最小コストの近傍を識別する出力ライン フィーチャです。
各パス (またはライン) は、一意の番号が付けられ、属性テーブルのその他のフィールドには、パスに関する特定の情報が格納されています。 次のような追加フィールドがあります。
各パスは、一意のラインで表されるため、パスが同じルートを移動する場所には複数のラインがあります。
[出力の保存場所] ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。