Sűrűség számítása

Sűrűség számítása eszköz


Ez az eszköz sűrűségtérképet hoz létre pontszerű vagy vonalas vektoros elemekből egy bizonyos (pontok vagy vonalak attribútumai által képviselt) jelenség ismert mennyiségeit kiterjesztve a térképen. Az eredmény a legkevésbé sűrűtől a legsűrűbbig terjedő kategóriákba sorolt területeket tartalmazó réteg.

Az eszköz alkalmazására az alábbi néhány példa hozható:

Válassza ki azt a bemenő pont- vagy vonalréteget, amelyből ki szeretné számítani a sűrűséget


A sűrűség számításához használt bemeneti pont vagy vonal.

Számláló mező használata


Adjon meg az egyes helyeken bekövetkezett balesetek számát meghatározó mezőt. Városokat képviselő pontok esetén például a város népességének megfelelő mezőt használhat számláló mezőként, és az eredményül kapott népsűrűség réteg nagyobb népsűrűséget fog számlálni a nagyobb népességű városok közelében.

Ha az alapértelmezett Nincs lehetőséget használja, akkor az eszköz feltételezi, hogy az egyes helyek egyetlen értéket képviselnek.

Keresési távolság


Adjon meg egy távolságot, amely meghatározza, hogy milyen távolságban keres pont vagy vonalas vektoros elemeket a sűrűségértékek számításakor. Pédául a 10 000 méter keresési távolság megadásakor az eszköz a kimenő réteg bármely helyének sűrűségét a helytől 10 000 méter távolságban található vektoros elemek alapján számítja ki. Azokon a helyeken, ahol nem történt incidens 10 000 méteren belül, a sűrűségérték nulla lesz.

Ha nem ad meg távolságot, az eszköz kiszámítja a bemenő vektoros elemek helyén és (ha van számláló mező) a számláló mezőben lévő értékeken alapuló alapértelmezett értéket.

Kimeneti területegységek


Adja meg a kimeneti területegységet. A sűrűség a darabszám és a terület hányadosa, és ez a paraméter határozza meg a területegységet a sűrűségszámításban.

A rendelkezésre álló terület-mértékegységek négyzetmérföld, négyzetláb, négyzetméter és négyzetkilométer.

Kimeneti cellaméret


A kimeneti raszterek cellamérete és mértékegysége.

A mértékegység lehet kilométer, méter, mérföld vagy láb.

Határoló vektoros elemek kiválasztása (opcionális)


Az akadályokat meghatározó adathalmaz.

Az akadályok lehetnek polyline vagy polygon típusú vektoros elemek rétegei.

Eredmény réteg neve


A Saját tartalom alatt létrejövő és a térképhez hozzáadott réteg neve. Az alapértelmezett név az eszköz nevén és a bemenő réteg nevén alapul. Ha a réteg már létezik, akkor a program megkéri, hogy adjon meg egy másik nevet.

Az Eredmény mentési helye legördülő mezőben megadhatja a Saját tartalommappájának nevét, ahová az eszköz menti az eredményt. Ha mind csempézett, mind dinamikus távérzékelési réteg létrehozására van jogosultsága, akkor az Eredmény mentése másképp legördülő mezőben azt is megadhatja, hogy milyen rétegtípust hozzon létre a kimeneten.