Convertir le raster en entité

Outil Convertir le raster en entité


Cet outil permet de convertir un raster en jeu de données d’entités, tel que des points, lignes ou polygones.

Le paramètre Choisir un champ vous permet de choisir quel champ attributaire du jeu de données raster en entrée deviendra un attribut de la classe d'entités en sortie. Ce paramètre est disponible uniquement pour les rasters entiers qui possèdent des attributs supplémentaires dans la table associée.

Le raster en entrée peut avoir n'importe quelle taille de cellule.

Les rasters entiers peuvent être convertis en entités ponctuelles, linéaires ou surfaciques. Cependant, les rasters à virgule flottante peuvent uniquement être convertis en entités ponctuelles.

Si l'option Utiliser l'étendue actuelle de la carte est sélectionnée, seules les cellules raster qui sont visibles au sein de l'étendue actuelle de la carte seront converties. Si l'option n'est pas sélectionnée, toutes les cellules de la couche raster seront converties, même si elles se trouvent en dehors de l'étendue actuelle de la carte. Tenez compte de cette information si la couche raster est volumineuse ou si sa résolution est très élevée.

Voici certains cas d'utilisation de cet outil :

Choisir la couche raster à convertir


La couche raster en entrée qui sera convertie en couches d'entités.

Choisir un champ


Champ qui indique la valeur de conversion.

Il peut s'agir d'un entier ou d'une valeur textuelle.

Un champ contenant des valeurs à virgule flottante peut uniquement servir si la sortie est destinée à être un jeu de données ponctuelles.

Il s’agit par défaut du champ Value, qui contient la valeur dans chaque cellule raster.

Choisir le type en sortie


Indique le type en sortie.

  • Point : le raster est converti en jeu de données ponctuelles. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Line (Ligne) : le raster est converti en jeu de classes d’entités linéaires.
  • Polygon (Polygone) : le raster est converti en jeu de classes d’entités surfaciques.

Simplifier des lignes ou des polygones


Indique si les lignes ou polygones sont simplifiés (lissés). Le lissage s’effectue de manière que la ligne contienne un nombre minimal de segments tout en restant le plus proche possible des tronçons des cellules raster d’origine.

  • Activé : les entités linéaires ou surfaciques sont lissées pour produire un résultat plus généralisé. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Désactivé : les entités linéaires ou surfaciques suivront les limites des cellules du jeu de données raster.

Ce paramètre est pris en charge uniquement si la sortie est de type linéaire ou surfacique.

Créer des entités multi-parties


Indique si les polygones en sortie sont composés d’entités en une seule partie ou multi-parties.

  • Activé : les entités multi-parties sont créées en fonction des polygones de même valeur.
  • Désactivé : les entités individuelles (en une seule partie) sont créées pour chaque polygone. Il s’agit de l’option par défaut.

Ce paramètre est pris en charge uniquement si la sortie est de type surfacique.

Nombre maximal de sommets par entité surfacique


La limite de sommet utilisée pour sous-diviser un polygone en polygones plus petits.

Si laissée vide, les polygones de sortie ne seront pas séparés. Il s’agit de l’option par défaut.

Ce paramètre est pris en charge uniquement si la sortie est de type surfacique.

Nom de la couche de résultat


Le nom de la couche qui sera créée dans la page My Content (Mon contenu) et ajoutée à la carte. Le nom par défaut repose sur le nom de l'outil et sur le nom de la couche en entrée. Si la couche existe déjà, vous êtes invité à fournir un autre nom.

Vous pouvez spécifier le nom d’un dossier dans My Content (Mon contenu), dans lequel le résultat sera enregistré via la zone de liste déroulante Save result in (Enregistrer le résultat dans).