Cet outil convertit des entités multipatchs en jeu de données raster.
Toute classe d'entités contenant des entités ponctuelles, linéaires ou surfaciques peut être convertie en un jeu de données raster.
Le centre des cellules permet de connaître la valeur du pixel du raster en sortie.
Le type du champ en entrée détermine le type du raster en sortie. S'il s'agit d'un champ de type entier, le raster en sortie est également de type entier. S'il s'agit d'un champ de type virgule flottante, la sortie est également de type virgule flottante.
La couche d'entités en entrée à convertir en jeu de données raster.
Choisissez le champ qui permettra d'attribuer des valeurs au raster en sortie.
Taille de cellule et unité des rasters en sortie.
Les unités disponibles sont les miles, les pieds, les mètres et les kilomètres. Les pieds sont utilisés par défaut.
Le nom de la couche qui sera créée dans la page My Content (Mon contenu) et ajoutée à la carte. Le nom par défaut repose sur le nom de l'outil et sur le nom de la couche en entrée. Si la couche existe déjà, vous êtes invité à fournir un autre nom.
Vous pouvez spécifier le nom d’un dossier dans My Content (Mon contenu), dans lequel le résultat sera enregistré via la zone de liste déroulante Save result in (Enregistrer le résultat dans). Si vous avez les privilèges permettant de créer des couches tuilées et d’images dynamiques, vous pouvez spécifier le type de couche à générer en sortie à l’aide de la zone déroulante Save result as (Enregistrer le résultat sous).