Vypočítat hustotu (Calculate Density)

Nástroj Vypočítat hustotu


Tento nástroj vytváří mapu hustoty z bodových nebo liniových prvků rozprostřením známých množství určitého jevu (v podobě atributů bodů nebo linií) po mapě. Výsledkem je vrstva oblastí klasifikovaných od nejméně hustých po nejhustší.

Mezi příklady použití tohoto nástroje patří:

Zvolit vstupní bodovou nebo liniovou vrstvu, ze které bude vypočítána hustota


Vstupní bodová nebo liniová vrstva, která bude použita pro výpočet hustoty.

Použít pole počtu


Uveďte pole, které určuje počet událostí v každém umístění. Pokud například vaše body představují města, můžete jako pole počtu použít pole, které uvádí počet obyvatel města. Výsledná vrstva hustoty populace vypočítá větší hustoty populace u měst s větším počtem obyvatel.

Při použití výchozí volby Žádné se bude předpokládat, že se každé umístění započítává jednou.

Vzdálenost vyhledávání


Zadejte vzdálenost, která určuje, jak daleko se mají při výpočtu hodnot hustoty hledat bodové nebo liniové prvky. Pokud například zadáte vyhledávací vzdálenost 10 000 metrů, bude hustota jakéhokoli umístění ve výstupní vrstvě vypočítána na základě prvků ve vzdálenosti 10 000 metrů od tohoto umístění. Jakékoli umístění, u něhož se ve vzdálenosti 10 000 metrů nenachází žádné jiné prvky, bude mít nulovou hodnotu hustoty.

Pokud není zadána žádná vzdálenost, vypočítá se výchozí hodnota na základě umístění vstupních prvků a hodnot v poli počtu (je-li pole počtu určeno).

Výstupní plošné jednotky


Určete výstupní plošnou jednotku. Hustota je počet dělený plochou a tento parametr určuje plošnou jednotku ve výpočtu hustoty.

Dostupné jednotky plochy jsou čtvereční míle, čtvereční stopy, čtvereční metry a čtvereční kilometry.

Výstupní velikost pixelu


Velikost buňky a jednotka pro výstupní rastry.

Jednotky mohou být v kilometrech, metrech, mílích nebo stopách.

Zvolit prvky překážek (volitelné)


Datová sada, která definuje překážky.

Překážkami může být vrstva liniových nebo polygonových prvků.

Název výsledné vrstvy


Název vrstvy, která se vytvoří ve složce Můj obsah a přidá se do mapy. Výchozí název se řídí názvem nástroje a názvem vstupní vrstvy. Pokud vrstva již existuje, budete požádáni o zadání jiného názvu.

Můžete zadat název složky v Můj obsah, kde bude výsledek uložen pomocí rozbalovacího seznamu Uložit výsledek do . Pokud máte oprávnění k vytváření dlaždicových a dynamických vrstev obrazových dat, můžete specifikovat, jaký typ vrstvy chcete vytvořit ve výstupu pomocí rozbalovacího seznamu Uložit výsledek jako.